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什么是HTML5?

这是我们正在进行的系列文章的一部分 "What Is...?" articles, 旨在提供定义, history, 以及围绕在线视频行业的重要术语和问题的背景.

执行概要

随着苹果决定放弃Flash并使用HTML5技术向iPad传送视频,HTML5迅速蹿升至风口. HTML5的实际使用情况, however, 由于html5兼容浏览器的普及率较低而减慢了速度, 需要将视频编码为两种或三种格式以完全兼容HTML5, 以及缺乏与Flash相同的功能, 主要基于插件的技术,用于在网络上观看视频.

HTML5需要出现在所有流媒体生产商的雷达屏幕上, 但在撰写本文时,转向HTML5似乎并不是短期的优先事项.

HTML5规范

HTML代表超文本标记语言, HTML是制作大多数网站的主要语言. HTML是由万维网联盟(World Wide Web Consortium, WC3)维护的标准。, 一个包括浏览器开发者和其他感兴趣的科技公司的组织. HTML5是w3c将引入的HTML的最新版本.

2004年,一个名为the HTML工作组(HTMLWG) 是由苹果公司的员工组成的, Mozilla基金会, 及Opera软件, 因为这些公司“越来越关注W3C在XHTML方面的方向”, 对HTML缺乏兴趣, 而且明显无视现实世界作者的需求.后来,w3c认可了HTMLWG,并要求它提供(在其他可交付成果中):

  1. 从HTML4演变而来的一种语言,用于描述万维网上文档和应用程序的语义. 这将是一个完整的规范,而不是增量规范.
  2. 该小组将为HTML规范创建一个全面的测试套件.

在某种程度上,这种双重控制导致了HTML5的两种规范(例如, HTML 5的两个规范.问:什么是WG vs W3C ?)或至少具有两种规格的外观. 下面是WHATWG FAQ的解释.

发生争议时,哪一组有权力?

编辑将每个人的反馈都考虑进去,而不是为了技术论据而查看这些论据的来源.

W3C HTML工作组有一个升级过程,在某些情况下会导致做出的决定与编者对某个主题的原始决定不同. So far, whenever this has happened the WHATWG has gone along with the W3C's request; nothing of especially big importance has been changed in this manner so far (it's mostly been editorial issues or mostly minor technical issues). 一般来说,只要W3C小组没有出现任何严重的判断失误,WHATWG就会确保规范的规范内容(对作者和实现者的要求)保持不变.

2011年1月18日,W3C公布了HTML5标志(Figure 1),并附有 t恤和贴纸, 2011年2月14日,W3C announced HTML5将在2014年年中完成.

HTML5 Logo

Figure 1.  HTML5 logo.

相反,在2011年1月11日,WHATWG在一篇题为“HTML是新的HTML5”的博客文章中 announced 他们正在转向一种“新的开发模式”,消除HTML5版本号,使现有的HTMLWG规范成为一种“生活标准”.ww3和WHATWG标准的编辑Ian Hickson评论道:

S因为W3C仍然专注于让HTML5走到最后, 我将维护一个WHATWG的HTML规范副本,与W3C HTML WG正在开发的内容相匹配:

http://www.whatwg.org/specs/web-apps/html5/

我已经更新了FAQ中对现有规格的解释, 如果你想得到一个概述(它变得有些复杂)!):

http://wiki.whatwg.org/wiki/FAQ#What_are_the_various_versions_of_the_spec.3F

所以,从WHATWG的角度来看,HTML5已经死了,但你可以在ww3上买一件HTML5 t恤. 尽管如此复杂, 该规范的war3和WHATWG版本在如何处理视频标签方面是一致的, 讨论了下. 为了清晰起见,我们将在本文中继续将规范称为HTML5.

HTML5视频标签

HTML5是一个广泛的规范,具有许多新特性和功能. 从流媒体的角度来看, however, HTML5特别有趣的地方在于,它包含一个视频标签,使浏览器能够在页面内本地播放视频, 不需要像Flash这样的插件, Silverlight, 和QuickTime. 当苹果在2010年初推出不支持Flash的iPad时,这一特殊的问题就出现了, 视频播放通过HTML5完成.

要支持此特性, however, 浏览器供应商必须在他们的浏览器中直接实现编解码器回放功能. 最初, 有两种视频编解码器被考虑用于HTML5: Ogg Theora, 它是开源的, and H.264 .它承担版税义务. 虽然该规范的最初目标是指定一种可以在所有浏览器上工作的视频编解码器, 这个目标被证明是无法实现的. 这是2009年6月29日伊恩·希克森的话 post 到WHATWG消息列表:

经过无数次的讨论, 无论是在公共场合还是私下, on the situation regarding codecs for

因此,我删除了HTML5规范中需要编解码器的两个小节, 而不是让事情没有定义, as has in the past been done with other features like and image formats, and plugin APIs, 或网页字体和字体格式.

目前的情况如下:

  • 苹果拒绝在Quicktime中默认实现Ogg Theora(就像Safari使用的那样), 理由是缺乏硬件支持和不确定的专利前景.

  • 谷歌已经实现了H.264和Ogg Theora在Chrome中,但不能提供H.264编解码器许可给Chromium的第三方分销商, 并表示相信Ogg Theora的每比特质量还不适合YouTube处理的音量.

  • Opera拒绝实现H.264,理由是相关专利许可的高昂成本.

  • Mozilla拒绝实现H.264,因为他们将无法获得覆盖其下游分销商的许可证.

  • Microsoft has not commented on their intent to support

从那以后,谷歌收购了On2并开源了VP8编解码器 WebM,该功能已在Google Chrome (version 6)中实现.0+)和Opera浏览器(版本10).6+),并将在Mozilla Firefox 4中得到支持.发布时为0(目前在测试版中可用).  谷歌也宣布了他们的意图 drop H.Chrome支持264.

Safari没有实现除H之外的任何编解码器.264. 微软实现H.但后来声明 如果用户在Windows上安装了VP8编解码器,他们的新浏览器将支持VP8视频.”

虽然没有一种HTML5编解码器可以在所有浏览器中工作, 通过使用替代标记,如 Figure 2,网站可以完全支持所有兼容html5的浏览器.

Jilion的HTML5实现

Figure 2. Jilion使用多个标签和文件来完全支持HTML5.

应该注意的是,这些编解码器的一些限制可以通过可下载的插件来避免. 例如,2011年1月14日, 谷歌承诺将发布一些插件,使Safari和Internet Explorer 9能够支持WebM via the HTML standard

专利巨魔的入侵

与此同时,Ogg Theora和WebM都出现了专利侵权问题. 通过后台,MPEG LA管理H的专利池.264和许多其他技术. In an 在2010年3月4日的流媒体采访中,MPEG LA首席执行官拉里·霍恩评论道 “市场上的任何人都不应该有这样的错误印象,即Theora等其他编解码器是免专利的. 几乎所有的编解码器都基于专利技术, 许多基本专利可能与AVC/H的基本专利相同.264. Therefore, 用户应该意识到,使用他人开发的这些技术可能需要许可和支付适用的版税, too.”

2010年4月,当 史蒂夫·乔布斯被问到为什么苹果使用H.264而不是Ogg Theora据报道,他回答说:“所有视频编解码器都受专利保护. 现在正在组建一个专利池来追逐Theora和其他“开源”编解码器. 不幸的是, 仅仅因为某些东西是开源的, 这并不意味着或保证它不会侵犯他人的专利.”

MPEG-LA从未对Ogg - Theora采取任何正式行动, 很可能是因为它在很大程度上被WebM所取代. 然而,关于WebM, 微软将其不直接在ie9中实现WebM的决定归因于此 谷歌拒绝赔偿, 或者支付专利侵权的费用, 微软会因为使用WebM而被起诉侵犯专利权吗?

例如, 谷歌会赔偿Mozilla吗, a PC OEM, a school, a Web site, 芯片制造商, 设备公司, 或个人使用WebM? 他们会赔偿苹果吗? Microsoft? 他们会赔偿全球范围内的任何或所有这些当事人吗? 如果谷歌真的有信心这项技术不会侵权,也不会受到任何专利的阻碍, 这个赔偿不是很容易吗?

2011年2月10日, MPEG-LA呼吁获得对WebM至关重要的专利这可能导致任何使用这项技术的人都要支付版税. 3月4日 《百家乐软件app最新版下载》 报道称, 司法部正在调查MPEG-LA 以确定它是否“不公平地试图扼杀谷歌公司支持的免费在线视频技术竞争对手”."

公平地说,许可H.264与MPEG-LA不保证第三方不包括在H.264专利池不会对使用H的公司主张知识产权.264,带AVC/H.264常见问题说明“不保证或不能保证本许可证包括所有必要专利。." However, 此时此刻, WebM的用户比H的用户遭受第三方版税索赔的风险似乎要大得多.264

使用HTML5:实际问题

以此为背景,让我们研究一些与使用HTML5相关的实际问题.

兼容html5的浏览器渗透率

根据NetMarketShare的数据, 截至3月, 2011, html5兼容浏览器的比例远低于46%. 这显示在 Figure 3, 排名前四的浏览器中有三个是旧版本的ie, 占总数的54%, 不兼容HTML5. 从市场份额来看,排名前30位的浏览器中有40%是HTML5兼容的, 59%的人没有.

html5兼容浏览器的市场份额

Figure 3. 截至2011年3月的浏览器使用统计.

现在 Internet Explorer 9的候选版本 航运方面,你认为这些数字在接下来的12个月里会发生巨大的变化吗. 另一方面,NetMarketShare也报告说Windows XP用户占55%.IE9占所有操作系统安装基数的0.09%,而且IE9无法在Windows XP上运行. 当然,这些旧版本ie的用户可以安装其他HTML5兼容的浏览器, 但早在ie9发布之前,他们就可以做到了, 大多数人都没有. 我们不得不假设这些桌面用户并不关心HTML5, 是被封锁的公司吗, 政府或教育桌面, or both.

请注意,如果可用,可以创建HTML5语法,首先使用HTML5显示视频, 然后又回到闪电侠身上, 用于遗留浏览器的Silverlight或其他插件. 这种方法对于大多数简单的、窗口中的视频、回放应用程序来说应该是有效的. However, 作为一项新技术, HTML5并没有提供Flash或Silverlight等替代平台所具备的许多功能, 至少没有得到证实, 跨浏览器兼容表单.

HTML5功能缺陷

例如,尽管 YouTube推出了HTML5播放器 自2010年1月起,YouTube仍然默认使用Flash Player. 2010年6月29日,YouTube在视频中解释了原因 YouTube API博客该公司表示,视频标签目前还不能满足YouTube的所有需求. 需要改进的领域包括缺乏标准的视频格式, 强大的视频流, 内容保护, 封装和嵌入, 全屏视频 ,以及摄像头和麦克风的访问权限.

正如YouTube博客所说,许多领域正在取得进展. 例如, Wowza媒体系统 (Figure 4) 预览了Wowza Media Server的一个版本,它可以用WebM直播HTML5视频, 虽然它需要一个兼容WebM的浏览器来播放. Anevia 也在播放一个基于webm的直播, 自适应流解决方案, 不过这也需要兼容webm的浏览器. Flumotion 也实现了直播与WebM.

Wowza的Live HTML5视频演示

Figure 4. Wowza媒体服务器流直播WebM视频到WebM兼容的浏览器.

在第二届 W3C网络和电视研讨会, 于2011年2月在柏林举行, 有关于HTTP自适应流和内容保护的会议, 尽管标准尚未被提出或修改, 这表明基于标准的解决方案需要几个月的时间, 如果不是几年, away.

在这方面, 区分适用于iOS设备的基于HTML5的技术和通用HTML5技术是很重要的. That is, 而苹果则创造了直播的解决方案, iOS平台的自适应流媒体和数字版权管理, 这些在其他浏览器中不起作用. 例如, Apple HTTP直播, 这使得直播和点播成为可能, 单文件或自适应流, 只能在iPhone上运行, iPad, 和iPod touch(需要iOS 3版本).0或更高版本)或安装了QuickTime X或更高版本的任何设备.”  (). QuickTime X仅适用于Mac OS X Snow Leopard,不适用于Windows计算机.

迄今为止HTML5的采用情况

迄今为止,最引人注目的HTML5应用是苹果的iPad, 尽管正如前面提到的, 这个解决方案的许多组件都是苹果特有的, 所有视频都是H.264格式,所以不会在目前大多数HTML5浏览器上播放. 虽然许多商业和广播网站支持iPad, very, 很少(如果有的话)完全支持所有HTML5浏览器所需的三种格式的视频.

包括YouTube和Vimeo在内的多个UGC网站都有HTML5兼容播放器,不过两者都需要用户选择是否加入才能查看HTML5页面. 在写这篇文章的时候, YouTube(谷歌的子公司)仍在制作HTML5兼容的文件.264和WebM格式,没有word if H.264将被丢弃. 这两个网站都没有将视频编码为Ogg格式, 这是火狐用户唯一的选择, 它们占据了HTML5兼容市场的50%, 浏览这些网站的内容是通过Flash播放器.

Otherwise, Kaltura和Brightcove等多个服务提供商正在提供HTML5兼容的解决方案, 虽然最常见的应用程序是 iOS设备上的HTML5视频支持. 许多第三方都在为游戏开发和其他基于HTML5的应用发布兼容HTML5的播放器和工具包.

在2011年5月19日WebM的发布会上, Adobe宣布:“我们很高兴在即将发布的Flash Player中包含VP8视频编解码器, 这将帮助用户在所有联网设备上无缝访问高质量的视频内容.Flash Player的WebM兼容版本也没有发布, 或宣布, 在写这篇文章的时候. 8月31日, 2010, Adobe发布了Adobe Dreamweaver CS5 HTML5 Pack,它为Adobe流行的HTML创作程序添加了许多与HTML5相关的新功能.

为什么HTML5对你很重要

HTML5已经成为一个高调的“必须拥有它”的流行词,在抽象中听起来比在现实中更有吸引力和可访问性. 了解流媒体的现状和局限性对所有流媒体生产商来说都是至关重要的.

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