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视频:360沉浸式直播工作流:第2部分,处理和分发

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肖恩最高: 那么我们如何把它放到处理基础设施中呢? 有几次很棒的演讲. 我想明天在SRT上会有一个关于这个问题的讲座,所以我不会在这里讲太多. 但要点是有很多协议,这取决于你的基础设施.

我认为从教育的角度来看, RTMP是一个很好的入门方法, 这就是我们的参考架构所使用的. 它有一些很好的特性,因为它集成了许多免费和开源软件. 但它也有一些缺点,它不再被支持,也不会继续得到Adobe的支持.

因此,一旦我们把数据放到云端,就有几个处理选项. 我们可以使用AWS Elemental与Elemental Live进行转码. 对于视频点播,我们可以使用Elastic Transcoder. 在AWS Marketplace中有许多用于编码和分发的选项. 像Wowza和Bitmovin这样的产品. 或者我们可以使用传统的EC2基础设施自己构建它. 所以这里有很多选择.

然后为了传递,绘制金字塔图. 但是当你传送4K时, 而用户只能看到720p, 分辨率比你的传统平板大得多, 固定的视频. 所以你需要更多的东西来为最终用户提供引人入胜的体验. 这对带宽成本产生了巨大的影响, 说, 向终端用户提供360度视频的OTT流.

所以我们做了一些工作来探索, 例如, 180度流到, 说, 降低了提供沉浸式流媒体解决方案的大量成本. 正如我提到的, 依赖于视图的自适应流也是一个新出现的术语, 所以基本上, 上下文意识到用户在看什么, 加快比特率,降低比特率,他们实际上并没有感受到多少质量上的好处.

有很多不同的方式可以渲染360度视频. 现在有很多开源播放器和开源软件. 还有很多商业软件. 支持它的商业玩家. 在参考体系结构中,我选择使用Mozilla A-Frame和hls.只是因为我渴望将其转变为更多的VR体验.

例如,Mozilla a - frame不仅仅是一个视频播放器. 它是一个基于web vr的声明性框架,用于在web浏览器中定义三维对象. 但它很酷的一点是你可以简单地渲染一个视频球体然后很容易地将HLS流投射到那个视频球体中.

另一件事是它基本上是开箱即用的头戴式显示器支持. 所以你可以在浏览器中使用它. 这就是参考架构中的工作坊. 但你也可以简单地点击进入头戴式显示器. 因此,我希望看到更多利用控制器支持的沉浸式视频体验, 本机头戴式显示器支持, 诸如此类的事情. 我认为a - frame是一个很酷的工具.

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