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超越延迟:微赌博和电子游戏的主要流媒体挑战

微赌和电子游戏是增长最快的直播应用, 对闪电般快速响应的交互性的需求使得超低延迟在这些场景中必不可少, 以及随之而来的所有挑战——尤其是在必须使用5G的领域. 但是,关于电子游戏和小额赌博,流媒体专业人士还需要考虑哪些问题呢? Jason Thibeault,执行董事 流媒体视频技术联盟,与流媒体解决方案架构师Robert Reinhardt讨论, videoRx首席技术官达西·洛林兹 巴雷特-杰克逊拍卖公司,这段视频来自他们的小组 流媒体连接2023.

Thibeault说:“显然,延迟是一个需要解决的问题. 有时会很好,有时会很糟糕. 你可以做很多旋钮转动和翻转开关,使它更好, 但这并不是支持小额投注等用例的唯一技术挑战.他问莱因哈特, “除了延迟,你能谈谈小额博彩提供商可能面临的一些技术挑战吗??”

莱因哈特说,许多人没有或不愿考虑的一个方面是终端用户连接的基本质量. 他说:“并不是每个人都能根据自己拥有的东西参与进来。. “我认为这不是利益相关者想听到的答案, 参与的人数可能会受到限制.他强调,审查用户的连接应该是首要的第一步, 他回忆起自己职业生涯的早期,当时他致力于实时视频流的实时AV解决方案. “我记得当我还是多媒体应用的副总裁时,我用广播制作了第一个流媒体播放器, 为 美国广播公司的 第一个完整的剧集流媒体播放器. 那就是 失去了绝望的主妇 是不, 他们特别不想要任何低于800kb的东西, 那是很久以前的事了. 800kb对于最小公分母来说是一个相当高的标准. 玩家会说, “抱歉, 你甚至没有足够的带宽来支持我们的最低质量. 你就不能参与这个了.“所以我只是把它作为一个比较,我认为当涉及到如何成功地将小额博彩整合到更大的环境时,这将是一个有趣的比较。.”

莱因哈特说 5G超宽带 这可能是精简大规模小额赌博的第一步吗. “我知道。 菲尼克斯太阳队的合作伙伴 威瑞森 在体育场活动中使用多镜头视图. 这对我来说很有意义因为你消除了很多不确定性. 如果每个人都有相同的最后一英里连接, 这样你就有了很多保证. 我认为,当涉及到更大的全球受众和他们可能拥有的任何互联网连接时, 就是这样. 即使我们的4G和5G连接也不是静态的.”

他说,作为一个开发人员和程序员, 他认为开发中最容易被忽视的方面是错误检测和处理. “仅仅因为你在体验开始时接受了审查,并不意味着你在整个体验过程中都会表现出色,他说. “你必须不断检查客户,以确保他们仍然满足你最初提出的所有条件. 这些都是我在小型项目中所忽略的, 他们是在尝试构建需要更多百家乐软件才能成功的解决方案吗.”

Thibeault向Lorincz询问了他对这个问题的看法.

洛林兹表示,直播游戏产业极大地推动了实时流媒体技术的发展. 他指出,由于许多因素,最终用户的具体连接情况可能是不可预测和不稳定的, “我确实喜欢5G. 我认为这需要先, 最后的。, 中间里程和其他所有东西,并将其纳入一个技术频段. 这并不意味着它很好,但当我们看到玩家玩游戏时,他们连接到威瑞森或 AT&T or 新加坡电信 5 g网络, 那么家庭中就没有客户端设备(CPE)会产生一些延迟.”

洛林茨指出,一个主要问题是需要对隐私和安全进行加密. 他说:“当然,当你谈到钱的时候,隐私、安全以及其他一切都会牵扯进来。. “因此,当你添加加密时,现在你需要担心的是另一层东西,这取决于提供商是谁.“还, 他说, “我喜欢我们将拥有一些同质网络的想法,我们现在已经拥有足够的网络接触点. 我们可以实时测量事物,也可以实时交付. 所以我认为情况会越来越好,而游戏正是促成这一切的原因. 每一场由远程玩家参与的比赛都有数百万美元的风险, 我们得想办法解决这个问题. 我们看到越来越多的游戏技术进入了流媒体世界.”

在下一篇文章中了解有关流媒体行业主题的更多信息 流媒体连接将于2023年11月实现.

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