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虚拟现实的发展方向是错误的

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最近,我有幸参加了2018年Light Reading的一个小组讨论 大型传播活动 在德克萨斯州的奥斯汀. 我的小组成员,Arianne Hinds博士.D. (CableLabs首席架构师、视频和标准战略),以及Ozgur Oyman博士.D. (来自英特尔,VR产业论坛小组董事会成员), 就虚拟现实这个话题进行了非常热烈的讨论, MR, 和基于“增大化现实”技术. 在谈话过程中, 海因兹解释了CableLabs是如何基于好莱坞视觉特效(VFX)行业的现有技术开发VR容器的.

首先,我要说的是,我是一个科技迷. Hinds和CableLabs所做的是非常创新和非凡的. 在她解释容器格式时, 她说,这将大大减少传输VR所需的带宽,同时仍然保持令人难以置信的分辨率. 而且,最重要的是,它不需要耳机来渲染. 当然, 它仍处于萌芽阶段,依赖于尚未商业化的显示技术. 但这是一个大胆的一步,因为这个行业在消费者接受方面仍然面临着巨大的挑战.

然而,当她谈到这个新进展时,我不禁畏缩起来. VR, 作为下一代(甚至进化)视频内容, 现在有很多问题需要解决吗. 首先是生产. 与2D相比,创建和发布VR视频内容需要更多的手工流程. 例如,在360°的环境中,如何隐藏摄制组和设备? 和, 大部分生产都需要专门的拼接软件(仍处于起步阶段)来制作最终产品. 除了昂贵的体积视频工作室(如英特尔最近宣布的英特尔工作室),可以创造更流畅的VR内容,而不需要缝合, 制作高质量的VR视频仍然很困难, 复杂的, 和昂贵的.

其次是交付. 如果你想播放VR视频, 你真的需要8K或更高的分辨率(以降低像素), 这需要下一代, 头盔显示装置. 即使使用较新的编解码器(i.e.(HEVC和AV1),我们仍然在谈论10GB或更多的带宽. 当VR视频以块HTTP格式呈现时, 需要应对的是延迟——这是可以的, 不幸的是, 导致恶心.

最后,还有成本问题. 是的, 有一些价格合理的专业消费类相机进入市场, 但这仍然是一项投资. 但随着VR相机技术的飞速发展, 今年购买的设备很可能在12个月内就过时了. 这些只是 一些 技术上的挑战!

但是,现在我们谈论的是开发一个虚拟现实容器? 这是现在需要解决的问题吗?

虽然, 再一次。, 我对cabllabs在这方面的努力表示赞赏, 对一个仍在摸索中的行业来说,过早地推行标准化是有危险的, 在这个领域,技术正在以惊人的速度发展. 也许这个集装箱将有助于刺激这个行业, 但我担心它会把人们分成阵营——支持cabllabs容器的和不支持的. 我们最终会看到HTTP块流中出现的那种容器碎片吗? 如果我们这样做,VR视频的采用可能会受到严重阻碍.

最重要的是,没有内容所有者参与其中. 成为CableLabs成员的要求之一是成为操作员. So, 像康卡斯特这样的成员可能会把他们的NBC同事带到谈判桌上,但是, 和海因兹谈话, 这是不可能的. 但在视频制作工作流程中实施这种容器的并不是运营商. 内容所有者不应该对容器的开发有发言权吗, 因为他们将是使用它的人?

我看到了这种努力的优点——VR行业需要技术指导. 我只是觉得时机不对.

[本文发表于2018年7月/ 8月号。 流媒体杂志 “在VR视频中,是尾巴摇狗吗??"]

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